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マナ・バーは、左側に青いクリスタルが表示されている青いバーのことです。右側の割合は保有し得るマナの内、今保有しているマナの数を表します。

マナとは、生産性向上での困難に対抗する選択肢をプレイヤーに提供してくれる魔法のエネルギーです。クラス・システムに加入したら(レベル10から可能)、マナ(MP)は経験値バーの下にある青いバーとして現れます。マナ・バーは左側にあるダイヤモンドのアイコンでも確認できます。

マナのお陰で、プレイヤーはそれぞれ選んだクラスのスキルが使えます。使えるスキルは、プレイヤーのクラスによって決まって、タスクを完了するときに受け取るゴールドと経験値の報酬を増やしたり、タスクのを高めたり、プレイヤーの体力を復活させたり、プレイヤーやパーティーにデータを増強したりできるものがあります。

マナの復活

マナのダイヤモンドをかたどったアイコンと「+3.1マナ」というメッセージが表示されている緑色の通知

ユーザがマナを手に入れたことを知らせる通知。

日を改めるたびに、マナは一部復活します。また、タスクの完了や、知能にポイントを割り当てることや、魔道士が利用できるエーテル波動のスキルの利用によってもマナを獲得できます。

毎日のマナ再生

マナの一部は毎日のCron時に自動的に再生されます。獲得するマナの量は以下の通り、完了できた有効の(グレーでない)日課の割合によって決まります。

  • パーフェクトな日を過ごした(有効な日課をすべて行った)プレイヤーは次のCron時に10マナまたはマナ上限の10%のうちの高い方を獲得します。注意:マナ上限には前回のCron後に唱えられたスキルによる一時的な勢い付けが反映されません。言い換えれば、マナの再生は基礎のマナとパーフェクトな日の勢い付けだけで決まります(昨日パーフェクトな日を実現できたら、今日のマナの再生に影響を与えます)。しかし、パーティーの魔道士が地震のスキルを唱えても、あなたのマナ再生に寄与しません。
  • 有効な日課をすべて完了しなかったプレイヤーは、少ないマナを獲得しますが、マナの量は完了できた有効な日課の割合に比例します。例えば、有効な日課の7割を完了したなら、パーフェクトな日を過ごした場合のマナの7割(つまり、7マナまたはマナ上限の7%のうちの高い方)を手に入れます。
  • 未完了の日課でチェックリスト項目にチェックが入っていれば、その分のマナをもらえます。例えば、10件の有効な日課の内、9件を完了したなら、パーフェクトな日の場合のマナの9割を獲得します。しかし、未完了の1件の日課において、チェックリスト項目の半分にチェックを入れていれば、パーフェクトな日の場合のマナの95%をもらいます。未完了の1件の日課においてすべてのチェックリスト項目にチェックが入っていれば、日課自体が完了になっていないのに、パーフェクトな日の場合のマナを100%獲得します。

ロッジで休んでいる間はマナは再生されません。

タスクの完了

プレイヤーは日課To-Do、To-Doのチェックリスト項目のいずれかを完了するたびに1マナまたはマナ上限の1%のうちの高い方を受け取ります。プラスの習慣をクリックするたびに0.25マナまたはマナ上限の0.25%のうちの高い方を受け取ります。

Assigning Attribute Points to Intelligence

Players gain 1 MP each time they assign one attribute point to their Intelligence (INT). Note: this method of increasing mana has a maximum gain of 100 MP, as attribute points cap at level 100.

Ethereal Surge

Players in a party with a Mage may regain mana from the Mage skill Ethereal Surge. (Note: the Mage who casts Ethereal Surge does not receive any mana from it and essentially sacrifices their mana to increase the mana of their fellow party members.)

マナの上限

プレイヤーは知能(INT)を高めることでマナの上限を上げることができます。マナの上限は、次の式で計算できます:マナの上限は、知能の値の2倍に30を足した数値になります

Losing Mana

Players lose 0.25 MP or 0.25% of max MP (whichever is higher) per negative click of a Habit. If a checked off Daily or To-Do is unchecked, players lose the mana they had initially gained from checking off the task (i.e., 1 MP or 1% of max MP, whichever is higher, per Daily, To-Do, or To-Do checklist item). However, mana cannot decrease below zero and there is no penalty for hitting zero.

Using Mana

UsingMana

When you hover a skill over a task, it will highlight the task. Mana is expended when the task is selected.

Mana is required to perform skills, with different skills available for each class. Skills are listed with their mana cost at the bottom of the Rewards section. Each time a skill is used, the player's mana is depleted by the indicated amount. Skills can affect either a Task of the player's choosing, the player themselves or the player's entire party.

Skills may be used on Tasks that have not been completed; the skill will not mark the player's Task as completed. The player will still need to check off the Task after the skill is applied to gain the gold and experience associated with completing the Task. However, the order of actions matters for some skills. For example, the Rogue's Pickpocket and Backstab skills are dependent on Task Value, so whenever possible it is beneficial to check off the targeted Task to increase its value before using a skill on it. The Warrior's Brutal Smash and Healer's Searing Brightness increase task value for non-challenge tasks, so whenever possible it makes sense to use these skills before clicking the - of a negative Habit or before missing a Daily.

Individual skills require different amounts of mana to use. A player's first skill, which is unlocked at level 11, costs 10 to 15 MP. Further skills are then unlocked as the player's level increases. The MP cost can range from 10 to 45 MP, with the Rogue skill Stealth being the skill that requires the most mana.

See table below for the MP cost for skills unique to certain classes.

Mana Points Cost Per Skill
Class Skill Name MP Cost Unlock Level
Warrior Brutal Smash 10 MP 11
Defensive Stance 25 MP 12
Valorous Presence 20 MP 13
Intimidating Gaze 15 MP 14
Mage Burst of Flames 10 MP 11
Ethereal Surge 30 MP 12
Earthquake 35 MP 13
Chilling Frost 40 MP 14
Rogue Pickpocket 10 MP 11
Backstab 15 MP 12
Tools of the Trade 25 MP 13
Stealth 45 MP 14
Healer Healing Light 15 MP 11
Searing Brightness 15 MP 12
Protective Aura 30 MP 13
Blessing 25 MP 14

Having More than Maximum Mana

More than maximum mana

The player's current mana (324) is larger than the supposed maximum amount of mana (310).

It is possible for the mana bar to show that a player has more than the maximum amount of mana. This generally occurs as a result of:
  • A Mage casting Ethereal Surge on a player enough times to increase the player's mana above the maximum.
  • The player's INT decreasing (this reduces the player's maximum mana but does not remove any mana points they had already obtained). A decrease in INT can come from:
    • A buff (such as from a Perfect Day or a party member casting Earthquake) wearing off at Cron.
    • Changing your equipped gear to gear that provides less Intelligence
    • Changing your class, which resets your Intelligence attribute point allocation to zero. Astute (and perhaps sneaky) Habiticans might notice that adding those INT points back also gives you 1 additional MP per re-allocated point over the maximum, but honorable ones can use the Fix Character Values form on the Settings page to set their mana to the correct value.

The player can use the additional mana at any time until the player's next Cron runs, at which time the mana will be reduced to their current maximum. Also, gaining additional mana by completing a To-Do, a Daily, or a positive Habit, will return the player's mana back to their original maximum mana amount.